Opi pelaamaan Sanapiiloa ja paranna tuloksiasi
Sanapiilossa tavoitteenasi on löytää mahdollisimman monta sanaa kirjainruudukosta annetun ajan kuluessa. Pelikenttä on kuusikulmioista koostuva kennoruudukko (7 riviä, 5 kirjainta rivillä), jonka kirjaimet arvotaan jokaiseen peliin uudestaan niin, että ruudukosta löytyy aina runsaasti suomen kielen sanoja. Muodostat sanoja pyyhkäisemällä sormella tai hiirellä vierekkäisten kirjainten yli.
Sanan muodostaminen toimii seuraavasti:
Jokaista kirjainruutua voi käyttää vain kerran per sana. Et voi palata saman ruudun kautta kahdesti saman sanan aikana. Kirjainten täytyy muodostaa katkeamaton polku ruudukossa.
Vinkki: Sana hylätään, jos se on jo löydetty aiemmin samassa pelissä. Jokainen uniikki sana lasketaan vain kerran.
Perustilassa sanan pisteet määräytyvät pelkästään sen pituuden mukaan. Kolmen kirjaimen sana on aina hyväksytty, mutta pitkät sanat ovat moninkertaisesti arvokkaampia, joten ruudukon tarkka tutkiminen kannattaa.
| Sanan pituus | Pisteet |
|---|---|
| 3 kirjainta | 1 |
| 4 kirjainta | 2 |
| 5 kirjainta | 4 |
| 6 kirjainta | 6 |
| 7 kirjainta | 10 |
| 8 kirjainta tai enemmän | 14 |
Jos löydät seuraavan sanan alle neljän sekunnin kuluessa edellisestä, kombo kasvaa. Kolmannesta peräkkäisestä sanasta alkaen pisteet kerrotaan kahdella ja viidennestä alkaen kolmella. Kombo katkeaa, kun sanojen väliin jää pidempi tauko. Nopea, tasainen löytäminen on siis yhtä tärkeää kuin pitkät sanat.
Harjoittelutilassa voit kytkeä päälle kirjainkertoimet. Silloin sanan pisteet lasketaan kirjainten arvojen summana pituuden sijaan, samaan tapaan kuin lautapeleissä. Harvinaiset kirjaimet ovat arvokkaampia:
| Pisteet | Kirjaimet |
|---|---|
| 1 | A, I, N, S, T, E |
| 2 | L, O, K, R, Ä |
| 3 | M |
| 4 | U, V, J, H, Y, P |
| 7 | D, Ö |
Esimerkki: sana "KOIRA" (K=2, O=2, I=1, R=2, A=1) on kirjainkertoimilla 8 pisteen arvoinen, ilman niitä viiden kirjaimen sanana 4 pistettä. Kombokerroin lasketaan kummassakin tapauksessa päälle.
Sanapiilossa on kaksi pelitilaa: online-peli muita pelaajia vastaan ja harjoittelu omaan tahtiin. Molemmissa pelataan samaa kennoruudukkoa samoilla säännöillä.
Online-pelissä kaikki paikalla olevat pelaajat saavat saman ruudukon ja etsivät siitä sanoja yhtä aikaa kahden minuutin ajan. Kierroksen päätyttyä näet sijoituksesi, kaikkien pelaajien pisteet ja löydetyt sanat. Uusi kierros alkaa automaattisesti puolen minuutin tauon jälkeen, joten peliin voi liittyä milloin tahansa.
Harjoittelussa pelaat yksin ilman kilpailupainetta ja voit säätää peliä mieleiseksesi. Se on hyvä tapa tutustua kennoruudukkoon ja pisteytykseen ennen online-peliä.
Näillä vinkeillä pääset alkuun ja parannat tuloksiasi:
Paras vinkki: Pelaa joka päivä! Sanapelit ovat taitolaji, ja säännöllinen harjoittelu parantaa hahmontunnistustasi, sanavarastoasi ja nopeuttasi. Online-pelin kierrokset pyörivät jatkuvasti, joten pari nopeaa erää päivässä pitää taidot terässä.
Sana ei hyväksytä, jos sitä ei löydy sanalistasta, se on alle 3 kirjainta pitkä, olet jo löytänyt sen aiemmin samassa pelissä tai kirjainpolku ei ole yhtenäinen (kirjaimet eivät ole vierekkäisiä).
Kyllä! Sekä harjoittelua että online-peliä voi pelata ilman rekisteröitymistä pelkällä nimimerkillä. Rekisteröityminen tallentaa tulokset, saavutukset ja asetukset tilillesi, jolloin ne seuraavat mukana laitteelta toiselle.
Valitse valikosta Online-peli ja anna nimimerkki. Pääset mukaan seuraavalle kahden minuutin kierrokselle, jossa kaikki pelaavat samaa ruudukkoa yhtä aikaa. Jos haluat pelata vain kavereiden kesken, luo oma huone ja jaa kutsulinkki tai QR-koodi.
Kyllä, Sanapiilo on täysin ilmainen. Palvelua rahoitetaan mainoksilla. Voit tukea peliä sallimalla mainokset selaimessasi.
Etkö löytänyt vastausta? Ota yhteyttä: info@piilosana.com
Valmis pelaamaan? Nyt kun tiedät säännöt, on aika kokeilla käytännössä!
© 2026 Sanapiilo — Matti Kuokkanen